Recenzja
Pomysłowe łamigłówki o manipulacji czasem i wyjątkowo precyzyjne sterowanie. Tempo kampanii utrzymuje wysoki poziom wyzwania, nie sprawiając wrażenia niesprawiedliwego.
Centralna mechanika — cofanie własnego ruchu, podczas gdy świat idzie dalej — łatwo mogła pozostać tylko sztuczką, ale projekt wciąż znajduje dla niej nowe kąty przez całą kampanię. Początkowe komnaty uczą współpracy z nagraniem samego siebie. Późniejsze każą je sabotować, ścigać się z nim albo nałożyć kilka cofnięć i śledzić je wszystkie naraz. Każdy nowy pomysł pojawia się dokładnie wtedy, gdy poprzedni przestaje zaskakiwać, i prawie nic nie jest używane ponownie bez zwrotu akcji. Opcjonalne komnaty na końcu gry popychają koncepcję najdalej, nie łamiąc zasad, których gra nauczyła Cię w pierwszej godzinie.
Tym, co wynosi ją na wyższy poziom, jest to, jak precyzyjnie wszystko się czuje. Ruch jest natychmiastowy, cofanie dokładne co do klatki, a restart komnaty zajmuje mniej niż sekundę, więc porażka nigdy nie wybija z rytmu. Gdy łamigłówka Cię pokona, zawsze wiadomo dlaczego. Kierunek artystyczny jest powściągliwy — głównie czysta geometria i zmieniające się światła — co trzyma uwagę na timingu, a nie na krajobrazie, a ścieżka dźwiękowa odpowiada na cofnięcia w sposób, który cicho wzmacnia to, co się dzieje. Kilka opcjonalnych komnat bardziej przypomina testy wykonania niż czyste łamigłówki, ale są wyraźnie oznaczone jako dodatkowe. Krótka gra, która szanuje Twój czas i nie marnuje ani jednej komnaty.